1
/
@polymonyRKS
2022-09-10
2
PDF使
*
1
*
2
タップハイラ
タップハイライ
マニュ
*
1
*
2
PDF Web Qiita, Zenn
Wikipediaニュースイト
3
アル
*
3
ブログQiita,Zenn
タップハイライト
*
3
4
1 タップハイライト
タップ
5
イライト
*
4
リンク
* https://functoy.com/
シンプルギミック
*
5
グロテスカチカ
グロテスク
1.
2. グロテスク
3. (ココ)
テーマ
ハイライトテーマ
アプローチ
*
4
ップ 2 タッ or 1 タッ
カタカナ
*
5
6
Appendix
*
6
ハイライト
ハイライト
ハイライト
ハイライトタッ
プハイライト
*
7
タップハイライト
*
6
Appendix
*
7
タップハイラ
イトシュリンク
ハイライト
7
( 2922509 ) (Appendix
)
*
8
20
10ハイライト
リーハード
ゲーム
タップハイライトヒントタップ
XX ハイライトターン
テーブル12ターンテーブル
0060
ゲーム
ゲーム
トップボックス
CRT
モニタモニタ
スピーカスピーカ
スピーカ
*
8
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-
2922509/7E2C30424CF027329BC3B84613352F30D762AC1A71FE806BEB2817A69A27CA07/15/ja
8
コントロールパネル10プレイヤー
モニタプレイヤー
調コント
ロールパネル1011
プレイヤー12
プレイヤー12
1212
13ターンテーブル14
006スイッチ
キー15151515
キー15A〜15
プレイヤーキー
151515
キー1515
1212
12キー15A〜15
キー15
プレイヤー
15キー
LED17
キー15
キー15
9
プローチ
*
9
タッ
プハイライトマッチ
*
10
タップハイライト
*
9
ピード
ネタ
*
10
10
タップハイライト
タップハイライト
タップハイライト
PDF ーケット Booth
ページタップハイライト
リンク
タップハイライ (https://functoy.com/pplbook)
マーケット (https://techbookfest.org/product/2qWQFdRVJpKL5cHmXsLxNf)
タップハ
イライト使
ヒント
タップ
タップハイライト
https://functoy.com/howtopplボタ
11
タップハイライト
タップハイライト
ガシガシタップ
オプションボタン
Undo, Reset,
Undo
Reset
Reset
Reset
ハイライト
*
11
ハイライト
3 タップハイライト
タップ
*
11
Reset
12
カギカッコヒント
タップ
タップ
カタカナローマ
タップハイライト
タップ
ハイライト
*
12
タップタップ
キャンセルタップ
タップハイライト
PDF
タップハイライ (https://functoy.com/pplbook)
*
12
13
Safari
(PDF)
*
13
*
14
Safari
Safari
Web PDF タップハイライト Safari
タップハイライ - PPLリリース
*
13
pdf2HTMLEX ソフト PDF HTML
(https://functoy.com/pplpdf)
*
14
9
PR
リベンジ
14
5 iPhone, iPad, Mac
ソフト PPL
タップハイライト
インプット
アウトプット
フィードバック
PPL
ヲタ
タップハイライト
15
*
15
*
16
プリPPL
タップハイライト
= && タッハイ
ライト
イベント
*
15
タップハイライト
イライ
ハイライト
メリット
*
16
リリース
()
タップ
×
16
20220920
ブラウザプラットフォーム
サイト
https://functoy.com/pplbook
20220910
20220925 ブラウザプラットフォーム
20221112 3
17
3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
タップハイライト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
テーマ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ゲーム . . . . . . 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
タップハイライト . . . . . 11
タップハイライト . . . . . . . . . . 13
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
. . . . . . . . . . . . 14
Safari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
. . . . . . . . . . . . . . . 15
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
. . . . . . . . . . . . . . . . . 15
20220920 . . . . . . . . . . 17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
18
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1 22
1.1
*
17
*
18
. . . . . . . . . . . . . 22
1.1.1 . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.2
*
19
*
20
. . . . . . . . . . . . . 26
1.2
*
21
*
22
. . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.2.1 () 30
1.3 カント
*
23
*
24
. . . . . . . . . 31
1.3.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.4
*
25
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.4.1 . . . . . . . . . . . . . . 34
1.4.2 . . . . . . . . . . . . . . 34
1.4.3 . . . . . . . . . . . . . . 35
1.4.4 . . . . . . . . . . . . . . 36
1.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2 37
2.1 - . . . . 37
2.1.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.2 -
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.2.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.2.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.3 -
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
19
2.3.1 . . . . . . . . . 41
2.4 - . 42
2.4.1 -
. . . . . . . . . . . . . 43
2.5 . . . . . . . . . 49
2.5.1
. . . . . . . . . . . . . . 49
2.5.2 . . . . . . 49
2.5.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.5.4 . . . . . . 50
2.5.5 . . . . . . . . . 50
3
51
3.1 タップハイライト . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.1.1 ハイライト . . . . . . . . . . . . 51
3.1.2 アドホックハイライト . . . . . . . 53
3.1.3 ハイライトタップ . . 53
3.2 タップハイライト . . . . 53
3.2.1
. . . . . . . . . . . . . . 54
3.2.2 -
ゲーム
. . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.2.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
3.2.4 . . . . . . 58
3.2.5 . . . . . . . . . 58
3.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
20
4 60
4.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
A Appendix - タップハイライト 65
A.1
イト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
A.1.1 イラ -
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
A.1.2 . . . . . . . 68
A.2 ハイライト . . . . . . . . . . . . 70
A.2.1 イラ
- . . . . 71
A.2.2 プリセットハイライト . . . . . . . 71
A.2.3 - ハイ
イト
. . . . . . . . . . . . . . 76
A.2.4 イラ
イライトコスト . . . . . . . . . . . 77
A.2.5 (ハイライト) . . . 78
A.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
81
/ @polymonyRKS . . . . . . . . . . . . . 81
21
1
タップハイライト
1.1
*
1
*
2
*
1
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%A6%E8%A1%8C%E8%A8%88%E7%AE%97
*
2
ウィキペディア
CC-BY-SA 3.0
カギカッコ
22
1.1
*
3
*
4
1.1.1
: Concurrent computing
アルゴリズム
調コンカレント
メッセージパッシング
コンピューティングプログラミン
Concurrent programming
コンピュータプログラムコンピュータネットワーク
プロセススレッド
[1]
スレッド
エドガー・ダイクストラアントニー・ホー
パイオニア
イントロダクション
parallel computing
マルチプロセッサ
プロセッサ
[2]
システムコンピュータ
スループット・パフォー
マンスマルチプロセッサ
シリアルserial computing [3]プロセッサ
23
1
タスク [4]タイ
ムシェアリング使マルチプロセッサ
タスクプロセッサ
[5]調
ロセッサ [6]
マルチタス OS カーネプリケーショ
グラ
スクレイテンシ・
パフォーマンスシーケン
シャルsequential computing [3]タスク
シリアルシーケンシャル
ッドA ッド B
シリアル・シーケンシャル
A B
リアル・
A B
システムタスク
タスクリソース
アクセススレッドプロセス
プロト
コル
24
1.1
*
5
*
6
リソースアクセス調
/
スレッドリソースアクセス調
[7]
デッドロックリソース
リソースコード
1.1 ハイライトキーボード
balance=500 A B
A withdraw(300) B withdraw(350)
A 2 true 3 B
2 balance > withdrawal true
A B balance=-150
リソースクリティカルセク
ォ・ミス・モ
使
システムリソース
リソースアクセス
調
25
1
調
ゼロ
リソース
リソース
デッドロック
ブロックアルゴリズム
1.1.2
*
7
*
8
: chemical bond
*
3
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%96%E5%AD%A6%E7%B5%90%E5%90%88
*
4
ウィキペディア
CC-BY-SA 3.0
カギカッコ
26
1.1
*
9
*
10
4
3
イオン
イオン
使
ライナス・ポーリング
The Nature of the Chemical Bond
A
B
F1 A B
A B
F2
A B
F3
27
1
[1]
F2 F1
F3
F1 F2 + F3
使
使
4
4
K L M
s p d
スピン
スピン
[2]
28
1.1
*
11
*
12
2 4
パウリ[3]
エネルギー
[4]
1
[5]
[5]
エネルギー
パウリ
2
イオン [6]
2
[6]
29
1
[6]
1.2
*
13
*
14
1.2.1 ()
XO X P(X)
O (X, O) X
O O X
1. , X O
2. ( O1 O) ( O2 O)) (O1 O2 O)
3. ( F0 O) (U(F F0) F O)
*
5
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%8D%E7%9B%B8%E7%A9%BA%E9%96%93
*
6
ウィキペディア
CC-BY-SA 3.0
カギカッコ
30
1.3 カント
*
17
*
18
1.3 カント
*
15
*
16
1.3.1
: Kritik der
reinen Vernunft) ル・カ
1781 1787
A B
ント1788
1790
ライプニッツ
ヒューム
西
1.3.2
使
*
7
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%94%E7%B2%8B%E7%90%86%E6%80%A7%E6%89%B9%E5%88%A4
*
8
ウィキペディア
CC-BY-SA 3.0
カギカッコ
31
1
カント
カント (Vernunft) (Prinzip)
(Sache, Ding)
使
カントアプ
リオリ
プリ (transzendental)
(theoretische Vernunft)
コペルニクス [1]
カント
ント (Ding
an sich) (Ding)
(affizieren)(Sinnlichkeit)
32
1.3 カント
*
19
*
20
(Verstand)
(menschliche Vernunft) (Anschauung)
(Begri)
(reine Anschauungen)
12 (Kategorie) (reine
Verstandbegrie)
(unser Erkenntnisvermoegen)
イデア
カント
(Einbildungskraft)
(Schema) (Mannigfaltigkeit der
Sinnlichkeit) (Apperzeption) Ich
denke: デカコギ
(Naturanlage zur
Metaphisik)
カント
33
1
(erkennen) (denken)
1.4
*
21
1.4.1
1.4.2
1.
2.20
*
9
https://www.moj.go.jp/jinji/shihoushiken/jinji08_00104.html
34
1.4
*
22
1.4.3
4.
5.204000万
35
1
1.4.4
1.5
36
2
2.1 -
2.1.1
37
2
イベント
オフライン
4
2.2 -
38
2.2 -
2.2.1
ネコ
カメラ
カメラ
調
ハセガワミッ
, レベル
イベントオフライン
()
39
2
イベントオフラインバス
()
イベントオフライン
()
(
)
バス
2.2.2
scire(),
scindere()
science
*
1
*
1
40
2.3 -
2.3 -
レベル
ネコ
メラ
レベル
2.3.1
ハセガワネコババ
ネコ
41
2
ミックチンチラカメラ
2.4 -
ネコ
ミック
ミックネコミッ
コヤマ
42
2.4 -
2.4.1 -
コヤマネコ
オザワミック
ヤマカワ
ブレ
43
2
使
調
カメラ
(A B)
A B
チンチラチンチラ
調 A
調 B
A B
ンチA B
コヤマオオタ
44
2.4 -
タマ
イオン
,
× ,
, , ,
45
2
()
ML(Machine Learning)
リスク
ML Machine LearningMachine
Human Learning
ルールルールベース
ML
ML(Meta Language)
ML
ML 使
使 MLMachine
Learning ML
46
2.4 -
() レベル
ABCD
イウエ SV,TXYZ
*
2
プログラマピン
A
*
2
n = q * m + r q
()r q(quotient), r(residue)
ラテン
= * +
アルファベット使
使
47
2
T P V S エントロピー
3、
48
2.5
2.5
2.5.1
退
2.5.2
デメリット
デメリットリスク
2.5.3
マシ
49
2
イメージ
キツイ
ローカル
ルール
2.5.4
使
2.5.5
キツイ
ドル
50
3
タップハイライト
タップハイライト
3.1 タップハイライト
タップハイライト
3.1.1 ハイライト
タップテンポ
Web
51
3 タップハイライトタップハイライト
マーカー
3.1 ハイライトキーボード
タップハイライトハイライト
使ハイライト使テキスト
52
3.2 タップハイライト
3.1.2 アドホックハイライト
アドホックハイライト
ハイライト
ハイライトハイライト
プリセット
ハイライト
3.1.3 ハイライトタップ
タップキーボード
マウスタップ
3.2 タップハイライト
53
3 タップハイライトタップハイライト
3.2.1
3
タップ
ハイライト
ハイライト
100
20 81
Wikipedia
ページタイトルハイライト
54
3.2 タップハイライト
ヒストグラムヒント
ヒストグラム
ヒストグラムヒント
ハイライト
3.2.2 - ゲーム
クイズ
45
3.2
55
3 タップハイライトタップハイライト
イト
ハイライト
ハイライト
3.3 ハイライト
45
ゲーム
56
3.2 タップハイライト
3.4
3.2.3
ハイライト
ゲーム使ハイライト
ピン
57
3 タップハイライトタップハイライト
3.2.4
ハイ
ライトハイライト
*
1
3.2.5
タップハイライトタッ
3.3
*
1
レーニングップハイライ
58
3.3
(PDF)
インターネットページPPLSafari
PPL PDF
https://functoy.com/pplbook
59
4
タップハイライト
3,4
スッキリ
タップハイライト
タップハイライト
ポイントデリミタスペース
60
使タップ
()
ハイライト
デリミタ
テンポ
ストレス PPL ユー
productcoproduct
カタカナ
タップ
1 PPL
()
PPL
PPL
61
4
PPL
ノイズ
PPL
PPL
4.1
ホームページhttps://functoy.com
フィードバック
4.2
PPL
レイアウト
(
ボールドアンダーライン)
PPL
タイミン
62
4.3
PPL
使
フィードバック
Safari PPL
Edge
Windows ステポー
Google Microsoft ブラウザ
Apple
タップハイライト
サービスタップハイライト
タップハイ
ライトテーマ
ネタ
4.3
PPL
フィードバック
63
4
モチベーション
64
A
Appendix -
タップハイライト
Appendix
タップハイライト
タップハイライトハイライト
()
ハイライト
ハイライト
ハイライト
65
A Appendix - タップハイライト
ハイライト()
ハイライトタッ
プハイライト
タップハイライト
マー Appendix
A.1 タップハイライト
ハイライト
A.1.1 ハイライト -
タップハイライトハイライト
使
66
A.1 タップハイライトハイライト
A.1 ハイライト
67
A Appendix - タップハイライト
A.2 ハイライトハイライト
ライ
使
A.1.2
ゲービートマニア
20
68
A.1 タップハイライトハイライト
ハイライト使
100
調
()
調
調ゴロトロール
使 使
調
*
1
*
1
ゴロ
イデアフリーライ
69
A Appendix - タップハイライト
ハイライト
ハイライ
*
2
A.2 ハイライト
使
使
使
使
ハイライトリターン
コストプリセットハイライ
アドホックハイライト
*
2
便
タップハイライト
70
A.2 ハイライト
アドホックハイライトコストハイラ
イト
ハイライトハイ
ライトコスト
A.2.1 イライリターン -
ビートマニア
ハイライト
キーボー
マウスメニュー
ハイライト
A.2.2 プリセットハイライト
ハイライトアドホックハイライト
71
A Appendix - タップハイライト
プリセットハイライト
プリセットハイライトハイ
イトストゼロ (
)使
キーワード
ハイライト使
バババ
ハイライト使
キーワード
ハイライトプリセット
調
調
キーワードプリセット△△
プリセット
ハイライト -
ハイライト
ハイライト
72
A.2 ハイライト
(57)
ヤー
データ
プレイヤー
プレイヤー
プレイヤー
プレイヤー
トラックインジケータ
トラック
トラック
73
A Appendix - タップハイライト
トラック
トラック沿
ゲーム
ハイライト
使
ハイライト
ハイライト 使
ゲーム
モニタ
スピーカ
1212
13
14 ターンテーブル
15, 15151515 キー
23 スライドディスク
30
74
A.2 ハイライト
35
50 CPU
56
61 グルーヴゲージ
61 ゲージ
61 ゲージバー
6262 スコア
6565 インジケータ
6666666666 ラック
67 ターンテーブルトラック
68,69 アイコン
75
A Appendix - タップハイライト
A.3 ビートマニア
プリセット
A.2.3 - アドホッイライ
76
A.2 ハイライト
ハイライト
ハイライトプリセット
*
3
ハイライト
ハイライト
*
4
A.2.4
イトコスト
ハイライトアドホックハイライトコスト
キーボード使マウス
ハイライトキーワード
*
3
メリットタップハイライトPPL
*
4
77
A Appendix - タップハイライト
A.2.5 (ハイライト)
ハイライトリターン
ハイライト
ハイライトコストゼロプリセット
イライト
ハイライト
アドホ
ハイライト
アドホックハイライトコストハイライト
アドホックハイライト
ハイライトコストメリット
ハイライト
タップハイライトアドホックハイライトコス
リターンコスト
78
A.2 ハイライト
*
5
アドホックハイライト
リセット
プリセットハイライトアドホックハイライト
アドホックハイライトプリセットハイライト
ハイライト
マーカー
プリセット
イズ
プリセット
アドホックハイライト
*
5
ハイライトルール
79
A Appendix - タップハイライト
Appendix ハイイト
A.3
タッ
11
フェア 2022
タップハイライト
メールサービス
Web ップイラ使
サービス
80
/ @polymonyRKS
(
https://functoy.com)
81
2022 11 12 v1.0.0
/ @polymonyRKS
(C) 2022 (Functional Toy Manufacturing)
82